12 posições reais, com solução

Exercícios de desvio

Desvio é forçar uma peça adversária a sair da casa ou da linha que ela defende. Com o defensor desviado, o alvo fica sem proteção.

Como reconhecer o desvio numa partida

  • Uma peça adversária com duas tarefas ao mesmo tempo (defender duas casas).
  • Xeques ou capturas que obrigam essa peça a se mover.
  • Mates na última fileira defendidos por uma única torre.

Como treinar: Pergunte, para cada defensor do adversário: o que ele protege, e como obrigá-lo a sair?

Quer entender o conceito com calma, com exemplos explicados? Leia o que é o desvio no xadrez e como funciona.

Iniciante (até 1199)

1. Brancas jogamrating 963
2. Pretas jogamrating 1102
3. Pretas jogamrating 1134
4. Brancas jogamrating 1194

Intermediário (1200 a 1799)

5. Brancas jogamrating 1218
6. Brancas jogamrating 1391
7. Pretas jogamrating 1542
8. Pretas jogamrating 1761

Avançado (1800 ou mais)

9. Brancas jogamrating 1802
10. Brancas jogamrating 1895
11. Pretas jogamrating 1974
12. Brancas jogamrating 2233

Quer no papel?

Monte uma ficha de desvio para imprimir, com o nível e a quantidade que quiser e gabarito no fim.

Imprimir exercícios de desvio

De onde vêm as posições

Todas as posições saíram de partidas reais jogadas no Lichess e fazem parte da base pública de puzzles do site (domínio público, CC0). Usamos só puzzles com rating estável e muito jogados, e o rating mostrado em cada uma é o do próprio Lichess.

Próximo passo

Aprenda desvio de verdade, não só decore

No PlyUp, cada tema vira uma aula: explicação no tabuleiro, prática guiada e uma partida contra um adversário do seu nível em que o desvio aparece.

  • Trilha de aulas do seu nível, com explicação no tabuleiro
  • Prova prática contra um adversário que joga como gente do seu rating
  • Retorno a cada lance, estrelas e histórico das suas jogadas
Assinar o PlyUp R$ 29,90/mês, assinatura livre: cancele quando quiser.