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Mate do corredor: como funciona e como não sofrer

O mate do corredor acontece quando o rei rocou, ficou atrás dos próprios peões e uma torre ou dama adversária invade a última fileira com xeque. Os peões que protegiam o rei viram uma parede: ele não tem para onde fugir. É um dos mates mais comuns em partidas de iniciantes e intermediários, e também decide partidas de mestres.

As quatro condições

O mate do corredor só funciona quando as quatro valem ao mesmo tempo:

  1. O rei está na última fileira (a 8ª para as pretas, a 1ª para as brancas).
  2. Ele não tem casa de fuga: os próprios peões (ou peças) tapam as casas da frente, e nenhuma está livre.
  3. Uma torre ou dama sua chega à última fileira num lance, por uma coluna ou fileira aberta.
  4. A casa de entrada não está defendida o bastante: se uma peça adversária captura o invasor, o mate não sai. Duas peças pesadas na mesma coluna vencem um defensor sozinho.

Como não cair no mate do corredor

Depois do roque, quando a partida abrir e as peças pesadas saírem, abra uma janela para o rei: um avanço como h3 (ou h6, de pretas) dá ao rei a casa h2 (ou h7). Custa um tempo, mas evita o mate em partidas inteiras. Outra defesa é manter uma torre na última fileira enquanto a fileira estiver em perigo.

O erro mais comum

Achar que o mate existe e invadir com a torre mesmo com a casa de entrada defendida. Antes do xeque, conte quantas peças suas atacam a casa de entrada e quantas adversárias a defendem. Se houver um defensor, traga a segunda peça pesada para a mesma coluna primeiro.

Mate do corredor em números

No banco aberto de puzzles do Lichess, montado a partir de partidas reais e conferido por motor, 208.093 dos 6.157.341 puzzles têm o tema mate do corredor (3,4%). Por faixa de rating do puzzle:

Rating do puzzlePuzzles com o tema
até 1199182.146
1200 a 159921.431
1600 a 19993.941
2000 ou mais575

Rating mediano dos puzzles do tema: 786. Fonte: banco de puzzles do Lichess (CC0), lido em 2026-10-13.

Exemplos resolvidos, do iniciante ao avançado

Nível iniciante (puzzle de rating 1191)

Último lance do adversário: Txe6. Pretas jogam e vencem.

1h2g3f4e5d6c7b8a
  1. 25…Dc1+ A dama vai para c1, com xeque.
  2. 26.Ce1 As brancas respondem: o cavalo vai para e1.
  3. 26…Dxe1+ A dama captura o cavalo em e1, com xeque, e ataca ao mesmo tempo a torre em e6 e o rei em g1.
  4. 27.Txe1 As brancas respondem: a torre captura a dama em e1.
  5. 27…Txe1# A torre captura a torre em e1, xeque-mate.

Xeque-mate: as pretas vencem.

Nível intermediário (puzzle de rating 1353)

Último lance do adversário: Tfc1. Pretas jogam e vencem.

1h2g3f4e5d6c7b8a
  1. 36…Dxc1+ A dama captura a torre em c1, com xeque, e ataca ao mesmo tempo a torre em a1 e o rei em g1.
  2. 37.Txc1 As brancas respondem: a torre captura a dama em c1.
  3. 37…Td1+ A torre vai para d1, com xeque, e ataca ao mesmo tempo a torre em c1 e o rei em g1.
  4. 38.Txd1 As brancas respondem: a torre captura a torre em d1.
  5. 38…Txd1# A torre captura a torre em d1, xeque-mate.

Xeque-mate: as pretas vencem.

Nível avançado (puzzle de rating 2174)

Último lance do adversário: Dxg8. Pretas jogam e vencem.

1h2g3f4e5d6c7b8a
  1. 23…Df4+ A dama vai para f4, com xeque.
  2. 24.Rb1 As brancas respondem: o rei vai para b1.
  3. 24…Tf1+ A torre vai para f1, com xeque, e ataca ao mesmo tempo o rei em b1 e a torre em g1.
  4. 25.Txf1 As brancas respondem: a torre captura a torre em f1.
  5. 25…Dxf1# A dama captura a torre em f1, xeque-mate.

Xeque-mate: as pretas vencem.

Você reconhece? Posições reais por nível

Resolva antes de abrir a solução. Todas as posições saíram de partidas reais. Para treinar mais, faça os exercícios interativos de mate do corredor.

Iniciante

Brancas jogam · rating 1127

Ver solução

Df7+ Rh8 Df8+ Txf8 Txf8#

Resolver no Lichess

Brancas jogam · rating 1130

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Dxf7+ Rh8 Df8+ Txf8 Txf8#

Resolver no Lichess

Brancas jogam · rating 1158

Ver solução

Df7+ Rh8 Df8+ Txf8 Txf8#

Resolver no Lichess

Intermediário

Pretas jogam · rating 1499

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Txb1+ Td1 De1+ Txe1 Txe1#

Resolver no Lichess

Pretas jogam · rating 1355

Ver solução

Dd2+ Rb1 Dd1+ Txd1 Txd1#

Resolver no Lichess

Pretas jogam · rating 1455

Ver solução

Dd1+ Bxd1 Tf1#

Resolver no Lichess

Avançado

Brancas jogam · rating 2076

Ver solução

Db6+ Tc7 Df6+ Rc8 Dxh8#

Resolver no Lichess

Pretas jogam · rating 2124

Ver solução

Dd4+ Txd4 Bxd4+ Rh1 Tf1#

Resolver no Lichess

Pretas jogam · rating 2226

Ver solução

Dxg2+ Cxg2 Tf1#

Resolver no Lichess

Perguntas frequentes

O que é o mate do corredor?

É o xeque-mate dado por uma torre ou dama na última fileira, quando o rei está preso atrás dos próprios peões e não tem casa para fugir.

Como evitar o mate do corredor?

Abra uma janela para o rei, avançando um dos peões na frente do roque (como h3 ou h6), ou mantenha uma torre ou dama defendendo a última fileira.

O mate do corredor funciona com dama?

Sim. Qualquer peça que ande em linha reta pela fileira dá o mate, desde que a casa de entrada não esteja defendida e o rei não tenha fuga.