Mate do corredor: como funciona e como não sofrer
O mate do corredor acontece quando o rei rocou, ficou atrás dos próprios peões e uma torre ou dama adversária invade a última fileira com xeque. Os peões que protegiam o rei viram uma parede: ele não tem para onde fugir. É um dos mates mais comuns em partidas de iniciantes e intermediários, e também decide partidas de mestres.
As quatro condições
O mate do corredor só funciona quando as quatro valem ao mesmo tempo:
- O rei está na última fileira (a 8ª para as pretas, a 1ª para as brancas).
- Ele não tem casa de fuga: os próprios peões (ou peças) tapam as casas da frente, e nenhuma está livre.
- Uma torre ou dama sua chega à última fileira num lance, por uma coluna ou fileira aberta.
- A casa de entrada não está defendida o bastante: se uma peça adversária captura o invasor, o mate não sai. Duas peças pesadas na mesma coluna vencem um defensor sozinho.
Como não cair no mate do corredor
Depois do roque, quando a partida abrir e as peças pesadas saírem, abra uma janela para o rei: um avanço como h3 (ou h6, de pretas) dá ao rei a casa h2 (ou h7). Custa um tempo, mas evita o mate em partidas inteiras. Outra defesa é manter uma torre na última fileira enquanto a fileira estiver em perigo.
O erro mais comum
Achar que o mate existe e invadir com a torre mesmo com a casa de entrada defendida. Antes do xeque, conte quantas peças suas atacam a casa de entrada e quantas adversárias a defendem. Se houver um defensor, traga a segunda peça pesada para a mesma coluna primeiro.
Mate do corredor em números
No banco aberto de puzzles do Lichess, montado a partir de partidas reais e conferido por motor, 208.093 dos 6.157.341 puzzles têm o tema mate do corredor (3,4%). Por faixa de rating do puzzle:
| Rating do puzzle | Puzzles com o tema |
|---|---|
| até 1199 | 182.146 |
| 1200 a 1599 | 21.431 |
| 1600 a 1999 | 3.941 |
| 2000 ou mais | 575 |
Rating mediano dos puzzles do tema: 786. Fonte: banco de puzzles do Lichess (CC0), lido em 2026-10-13.
Exemplos resolvidos, do iniciante ao avançado
Nível iniciante (puzzle de rating 1191)
Último lance do adversário: Txe6. Pretas jogam e vencem.
- 25…Dc1+ A dama vai para c1, com xeque.
- 26.Ce1 As brancas respondem: o cavalo vai para e1.
- 26…Dxe1+ A dama captura o cavalo em e1, com xeque, e ataca ao mesmo tempo a torre em e6 e o rei em g1.
- 27.Txe1 As brancas respondem: a torre captura a dama em e1.
- 27…Txe1# A torre captura a torre em e1, xeque-mate.
Xeque-mate: as pretas vencem.
Nível intermediário (puzzle de rating 1353)
Último lance do adversário: Tfc1. Pretas jogam e vencem.
- 36…Dxc1+ A dama captura a torre em c1, com xeque, e ataca ao mesmo tempo a torre em a1 e o rei em g1.
- 37.Txc1 As brancas respondem: a torre captura a dama em c1.
- 37…Td1+ A torre vai para d1, com xeque, e ataca ao mesmo tempo a torre em c1 e o rei em g1.
- 38.Txd1 As brancas respondem: a torre captura a torre em d1.
- 38…Txd1# A torre captura a torre em d1, xeque-mate.
Xeque-mate: as pretas vencem.
Nível avançado (puzzle de rating 2174)
Último lance do adversário: Dxg8. Pretas jogam e vencem.
- 23…Df4+ A dama vai para f4, com xeque.
- 24.Rb1 As brancas respondem: o rei vai para b1.
- 24…Tf1+ A torre vai para f1, com xeque, e ataca ao mesmo tempo o rei em b1 e a torre em g1.
- 25.Txf1 As brancas respondem: a torre captura a torre em f1.
- 25…Dxf1# A dama captura a torre em f1, xeque-mate.
Xeque-mate: as pretas vencem.
Você reconhece? Posições reais por nível
Resolva antes de abrir a solução. Todas as posições saíram de partidas reais. Para treinar mais, faça os exercícios interativos de mate do corredor.
Iniciante
Intermediário
Avançado
Perguntas frequentes
O que é o mate do corredor?
É o xeque-mate dado por uma torre ou dama na última fileira, quando o rei está preso atrás dos próprios peões e não tem casa para fugir.
Como evitar o mate do corredor?
Abra uma janela para o rei, avançando um dos peões na frente do roque (como h3 ou h6), ou mantenha uma torre ou dama defendendo a última fileira.
O mate do corredor funciona com dama?
Sim. Qualquer peça que ande em linha reta pela fileira dá o mate, desde que a casa de entrada não esteja defendida e o rei não tenha fuga.